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科技是第一生產(chǎn)力、人才是第一資源、創(chuàng)新是第一動(dòng)力 加快建設(shè)科技強(qiáng)國,實(shí)現(xiàn)高水平科技自立自強(qiáng)
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當(dāng)AI繪畫 開始搶動(dòng)漫人飯碗

   2023-07-24 北京青年報(bào)
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核心提示:每一次生產(chǎn)力的變革,在帶來技術(shù)進(jìn)步與更高效率的同時(shí),也都無可避免地帶來一次人才的更迭。在過去的幾年里

每一次生產(chǎn)力的變革,在帶來技術(shù)進(jìn)步與更高效率的同時(shí),也都無可避免地帶來一次人才的更迭。在過去的幾年里,人工智能取得了極快的發(fā)展,其中包括基于機(jī)器學(xué)習(xí)和深度學(xué)習(xí)的“圖像生成技術(shù)”。ChatGPT4的出現(xiàn),更是將AI 繪圖降低到幾乎零門檻,普通用戶只需輸入文本語句就可輸出具有獨(dú)特風(fēng)格和想象力的圖像,但由此帶來的副作用則是動(dòng)漫設(shè)計(jì)、插畫、游戲設(shè)計(jì)等行業(yè)的劇烈動(dòng)蕩。

許多游戲公司將AI繪畫引入工作流程,用以擺脫游戲行業(yè)帶來的人才壓力和資金焦慮。有游戲團(tuán)隊(duì)把原畫外包團(tuán)隊(duì)給砍了,有游戲外包公司直接裁掉了一半的人,“原畫師利用Al完成方案,工作效率至少能提升50%以上,之前公司需要38個(gè)原畫師,現(xiàn)在已經(jīng)裁掉了20個(gè)人,公司不養(yǎng)閑人!”一家剛剛完成裁員的游戲美術(shù)外包公司的技術(shù)總監(jiān)透露。

AI 繪圖勢(shì)不可擋,設(shè)計(jì)從業(yè)者們?nèi)绾螒?yīng)對(duì)?正在舉行的中國北京動(dòng)畫周上,動(dòng)漫從業(yè)人員就此問題展開討論。

現(xiàn)狀

有公司從上百人減到30人

“動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)屬于勞動(dòng)力集成的創(chuàng)意型產(chǎn)業(yè),如何節(jié)約成本提高效率,提升效能是多數(shù)動(dòng)漫企業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn)。這時(shí)候人工智能AI出現(xiàn)了,它對(duì)于文本的生成,前期美術(shù)設(shè)計(jì)的方案、中期細(xì)節(jié)表現(xiàn)的效率提升都呈現(xiàn)出了人力無法比擬的優(yōu)勢(shì)?!背啥即髮W(xué)影視與動(dòng)畫學(xué)院院長(zhǎng)張娟一直在關(guān)注AI 繪圖對(duì)于動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的影響。

她介紹,相比中后期的制作流程,AI技術(shù)對(duì)于漫畫、插畫、繪本、游戲和動(dòng)畫前期的美術(shù)設(shè)計(jì)這一類以平面創(chuàng)意表現(xiàn)為主的行業(yè)沖擊最大,“尤其在概念美術(shù)設(shè)計(jì)方案的草圖呈現(xiàn)、效果細(xì)化上,AI的可替代性非常強(qiáng)。”

“二維動(dòng)畫的前期美術(shù)設(shè)計(jì)還有漫畫插畫公司的主筆,游戲前期概念美術(shù)設(shè)計(jì)等崗位也受到了沖擊。我和我的同事發(fā)現(xiàn)這些崗位都出現(xiàn)了不同程度的招聘人員縮減或者裁減和崗位合并等情況?!闭{(diào)研中,張娟發(fā)現(xiàn)一家參與了《王者榮耀》《三國殺》《第五人格》等知名游戲項(xiàng)目的四川原畫外包公司,在AI繪畫盛行之后,公司人數(shù)從之前的上百人已經(jīng)消減到了30人不到,“不僅如此,它的原畫項(xiàng)目也在縮減。在目前動(dòng)畫公司和游戲公司的招聘上,我們發(fā)現(xiàn)大家都在招AI畫師,并且是在崗位要求上明確指出要根據(jù)項(xiàng)目去生成完成圖,熟練使用各種AI繪畫工具,結(jié)合項(xiàng)目需求對(duì)AI生圖進(jìn)行精修?!?/p>

張娟指出,AI目前對(duì)于動(dòng)漫前期公司的影響非常大,三維公司在項(xiàng)目中期階段無法整體調(diào)節(jié)它的生產(chǎn)模式,所以,相對(duì)受到AI沖擊暫時(shí)小一些?!安贿^,這是暫時(shí)的,AI的迭代非???,一些瓶頸問題像數(shù)字模型搭建周期縮短,數(shù)字資產(chǎn)管理優(yōu)化等問題一旦解決,沖擊只是時(shí)間的問題?!?/p>

影響

動(dòng)漫專業(yè)接受考驗(yàn)

動(dòng)漫行業(yè)的改變對(duì)上游動(dòng)漫專業(yè)學(xué)生的就業(yè)帶來直接影響。對(duì)此張娟分析,“目前基礎(chǔ)應(yīng)用型人才被人工智能替代的概率是最高的,因此對(duì)于實(shí)施常規(guī)和傳統(tǒng)動(dòng)畫技術(shù)教育學(xué)的專業(yè)來說,這個(gè)專業(yè)的發(fā)展和就業(yè)前景是最不樂觀的。對(duì)于熟悉動(dòng)畫制作流程的動(dòng)畫技術(shù)專業(yè)技能型人,比如插畫繪本、行業(yè)上色師、三維動(dòng)畫行業(yè)建模師等,他們的專業(yè)能力主要應(yīng)用于影視動(dòng)畫、漫畫插畫繪本以及游戲制作等方面的原創(chuàng)內(nèi)容制作,這一類型的人才在人工智能時(shí)代部分職位作出了合并和撤銷,逐漸會(huì)由專業(yè)型過渡到一專多能型。對(duì)專業(yè)素養(yǎng)的要求也再次提升?!?/p>

為了適應(yīng)人才變化,高校也將對(duì)動(dòng)畫專業(yè)人才培養(yǎng)方案進(jìn)行調(diào)整?!捌胀▌?dòng)畫工作者和資深動(dòng)畫師不同之處,除了技法之外,后者還會(huì)強(qiáng)調(diào)獨(dú)具匠心的創(chuàng)意策劃、動(dòng)畫原理的熟練應(yīng)用,以及動(dòng)畫表演深層的把握。”張娟說,“因此,我們對(duì)于學(xué)生的培養(yǎng)除了熟練表現(xiàn)專業(yè)技能之外,還要拓寬他們的專業(yè)視野,提升學(xué)生的文史水平,鍛煉他們的學(xué)術(shù)修養(yǎng),故事的策劃能力,同時(shí)熟練掌握影視視聽語言并且能夠應(yīng)用于動(dòng)漫游戲的創(chuàng)作和生態(tài)?!?/p>

除此之外,張娟認(rèn)為,動(dòng)畫專業(yè)的學(xué)生在面對(duì)這么多海量生成圖的同時(shí)一定要有審美能力、鑒賞遴選能力。只有這樣才能在未來駕馭人工智能。

思考

AI無法取代人類對(duì)角色的理解

具體要怎么做,北京電影學(xué)院動(dòng)畫學(xué)院教授、電影學(xué)博士馬華給出了四個(gè)建議,“第一,教學(xué)中,要讓更多的同學(xué)去熟悉AI,不管是新的制作技術(shù)還是設(shè)計(jì)領(lǐng)域的技術(shù)?!?/p>

第二,要進(jìn)一步加強(qiáng)實(shí)踐教學(xué)。用實(shí)踐的方式去完善學(xué)生對(duì)動(dòng)畫的理解,學(xué)生才能真正了解現(xiàn)在AI技術(shù)實(shí)現(xiàn)以后對(duì)于內(nèi)容或者內(nèi)容創(chuàng)作本身第二步的提升。

馬華說,實(shí)踐教學(xué)還會(huì)鍛煉學(xué)生的跨界合作能力和團(tuán)隊(duì)能力。AI現(xiàn)在在一定程度上在減少人力或者降低人力創(chuàng)作過程(的成本)。但是,動(dòng)畫的創(chuàng)作一直以來都是以合作團(tuán)隊(duì)或者說相互在團(tuán)隊(duì)過程中不斷實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目往前推進(jìn)的。合作過程中,人與人的碰撞產(chǎn)生的思想火花是AI無法取代的,哪怕在團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作過程中有爭(zhēng)議、有碰撞,甚至有爭(zhēng)吵,這部分都是彌足珍貴的東西。

第三,除了AI之外,我們的教學(xué)現(xiàn)在也會(huì)遇到更多碎片化學(xué)習(xí),這種情況下,要更強(qiáng)調(diào)一體化的理論教學(xué),在教學(xué)過程中強(qiáng)調(diào),電影史、動(dòng)畫史、電影藝術(shù)史、美術(shù)綜合修養(yǎng)的部分,因?yàn)锳I只是在大量數(shù)據(jù)中去采樣,它并沒有像人類在電影和動(dòng)畫發(fā)展過程中不斷迭代、不斷日積月累創(chuàng)作規(guī)律的總結(jié)和發(fā)展能力,這部分是將來你去運(yùn)用和駕馭AI的一個(gè)非常重要的理論儲(chǔ)備和基礎(chǔ)。

最后則是回歸到創(chuàng)作的故事,馬華觀察,目前AI可以創(chuàng)作有邏輯性的故事,但無法取代的一點(diǎn)是人類對(duì)角色的理解,對(duì)角色情感的呈現(xiàn),“我們看故事、感受故事,由此留給我們情感共鳴的東西,恰恰是此時(shí)此刻或那時(shí)那刻人和人之間情感碰撞留下的一種回憶,這部分光靠大數(shù)據(jù)、采樣是很難取代的。所以,回歸故事、人物,回歸對(duì)于人物情感的挖掘的部分,AI目前還不能涉及?!?/p>

觀察

動(dòng)畫大變革,從熊貓“盼盼”開始

在AI繪畫時(shí)代之前,中國的動(dòng)畫業(yè)也曾經(jīng)歷過人工被電腦替代的變革。國際動(dòng)畫協(xié)會(huì)副主席李中秋就是那場(chǎng)變革的見證者。1990年,我國創(chuàng)造國產(chǎn)第一個(gè)三維動(dòng)畫是亞運(yùn)會(huì)的(吉祥物)熊貓盼盼,李中秋就是當(dāng)時(shí)三維動(dòng)畫技術(shù)的引進(jìn)者,“那時(shí)候中國這個(gè)行業(yè)是零,所以,‘三維動(dòng)畫’這個(gè)詞都沒有,都是我翻譯過來的?!?/p>

從那時(shí)開始,李中秋一直跟隨中國動(dòng)畫協(xié)會(huì)的老會(huì)長(zhǎng)張松林先生,從事動(dòng)畫行業(yè)推廣工作。他記得,自己第一次到美影廠,帶著那臺(tái)機(jī)器給大家介紹,說未來的動(dòng)畫可以用電腦完成,美影廠有幾位前輩非常不以為然,“錢運(yùn)達(dá)老師(錢老師非常善良),他說怎么可能把大量的畫稿,甚至那么多的顏料、賽璐珞片,那都是多貴的東西,把它廢掉,往后用你的機(jī)器嗎?你做做實(shí)驗(yàn)大家看看還可以?!?/p>

張松林給出的回復(fù)非常到位,他說:“老錢,我告訴你,除非我們永遠(yuǎn)不用這個(gè)。假如突然大家都冷凍起來,凍結(jié)了,等你十年后醒來,你覺得還會(huì)用紙嗎?如果那個(gè)時(shí)候是用電腦,那我們不如今天就開始嘗試?!?/p>

2003年前后,國內(nèi)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)終于徹底把動(dòng)畫手繪變成電腦,再之后又發(fā)展出無紙動(dòng)畫、VR、運(yùn)動(dòng)捕捉等技術(shù)……那么,已經(jīng)到來的AI繪畫時(shí)代又將是怎么一番天地。悲觀和樂觀都顯得單薄,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)代已經(jīng)開啟,不能逆轉(zhuǎn)。

4月21日國內(nèi)CG元老阮佳以自繪的《艾爾登法環(huán)》中女武神同人示范草圖對(duì)戰(zhàn)AI,限時(shí)30分鐘,讓廣大的網(wǎng)友使用AI對(duì)其進(jìn)行細(xì)化,之后再與她的完稿做對(duì)比,很多人都在關(guān)注這場(chǎng)沒有硝煙的戰(zhàn)爭(zhēng)?!皯?zhàn)后”,阮佳老師是這樣說的,“我不是在抵制科技進(jìn)步,而是覺得不該去侮辱那些在這波沖擊倒下的人。如果時(shí)代要你的命,那么我就努力在自己的專業(yè)上戰(zhàn)斗到最后?!保ㄎ?記者祖薇薇 實(shí)習(xí)生 虎巾杰 統(tǒng)籌/滿羿)



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