北京時(shí)間7月11日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,近日在美國(guó)舊金山舉行的GamesBeat大會(huì)上,Zynga公司CEO馬克-平卡斯(Mark Pincus)接受了記者的采訪。平卡斯談到的最有趣的事情是,Zynga公司曾試圖為FarmVille創(chuàng)造移動(dòng)和桌面同步的游戲體驗(yàn),但是游戲玩家并不喜歡。“我們花費(fèi)了大量功夫?yàn)镕armVille創(chuàng)造了在不同客戶端進(jìn)行同步游戲的體驗(yàn)。但是,用戶并不買(mǎi)賬。他們希望我們?cè)诓煌目蛻舳藙?chuàng)造完全不同F(xiàn)armVille游戲體驗(yàn)。在這方面,我們已取得了一定的成功,例如填字游戲Words With Friends。”
平卡斯稱,Zynga曾非常積極地開(kāi)發(fā)移動(dòng)游戲,但是發(fā)現(xiàn)全面進(jìn)軍移動(dòng)游戲行業(yè)為時(shí)尚早。當(dāng)Zynga開(kāi)發(fā)出Zynga Poker游戲時(shí),iOS平臺(tái)并不足以保證每日1000萬(wàn)的活躍用戶數(shù)量。隨著Zynga公司致力于同時(shí)在Facebook平臺(tái)之外開(kāi)發(fā)游戲,移動(dòng)游戲成了該公司一個(gè)非常重要的發(fā)展領(lǐng)域。移動(dòng)游戲的人氣越來(lái)越旺,Zynga公司需要推出重磅移動(dòng)游戲來(lái)媲美其Facebook游戲。最近在Zynga Unleashed 大會(huì)上,Zynga公司推出了一些新的移動(dòng)游戲和一些更為成熟的游戲平臺(tái)。
下面是平卡斯訪談內(nèi)容的摘要:
● 平卡斯稱,Zynga公司大舉進(jìn)軍移動(dòng)游戲?yàn)闀r(shí)尚早。早前,該公司在iOS平臺(tái)上推出了一款撲克游戲,但是它還處于初級(jí)階段。“我們很快發(fā)現(xiàn),我們進(jìn)軍該市場(chǎng)為時(shí)尚早。”他說(shuō)。
● 平卡斯的90/10規(guī)則:如果一個(gè)平臺(tái)能在90日內(nèi)始終保持1000萬(wàn)個(gè)日活躍用戶,那么這個(gè)平臺(tái)就是穩(wěn)定可靠的。Facebook顯然已達(dá)到了這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。但是,蘋(píng)果的iPhone目前尚未達(dá)到這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),但是它正在接近。
● 游戲行業(yè)需要什么:“游戲行業(yè)作為一個(gè)整體,需要我們相互之間更加緊密地聯(lián)系。”我們需要更多的渠道讓更多的游戲被發(fā)現(xiàn),而不僅僅是讓前十名的游戲出盡風(fēng)頭。
● 我們應(yīng)該遠(yuǎn)離那些試圖控制一切的平臺(tái),他說(shuō),我們需要公開(kāi)透明的規(guī)則。
● Zynga公司在移動(dòng)領(lǐng)域投入了巨額資金,并收購(gòu)了一家公司,他說(shuō),我們的發(fā)展之道就是專注于產(chǎn)品,而不是營(yíng)銷(xiāo)。我們要?jiǎng)?chuàng)造偉大的社交機(jī)制。
● 我們需要對(duì)我們開(kāi)發(fā)的平臺(tái)、技術(shù)和發(fā)行渠道充滿信心。我們希望它成為了不起的設(shè)計(jì)和機(jī)制,而不是像Adobe Air這樣的平臺(tái)。在接下來(lái)幾年中,這些障礙將會(huì)消失。我們面臨的真正挑戰(zhàn)是重復(fù)投資,因此我們需要做出正確的選擇。我們已花費(fèi)了數(shù)年的時(shí)間研究網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)的結(jié)合方式。我們已耗費(fèi)大量的工夫?yàn)椴煌蛻舳说腇armVille打造同步游戲體驗(yàn)。用戶并不買(mǎi)賬。他們希望我們?cè)诓煌目蛻舳藙?chuàng)造完全不同F(xiàn)armVille游戲體驗(yàn)。在這方面,我們已取得了一定的成功,例如字謎游戲Words With Friends。
● 問(wèn):你們會(huì)爭(zhēng)奪市場(chǎng)份額嗎?
平卡斯:我一直相信市場(chǎng)機(jī)會(huì)很大。只要我們的工作做得出色,我們的市場(chǎng)份額自然就會(huì)變得更大。CityVille并不是首款城市建設(shè)游戲,但是我們讓它具有了更多的社交性。結(jié)果,我們讓Facebook的生態(tài)系統(tǒng)增長(zhǎng)了18%。
● 問(wèn): 你們正在效仿其他公司的做法嗎?
平卡斯:我們利用不同于傳統(tǒng)游戲行業(yè)的方法來(lái)定義產(chǎn)品開(kāi)發(fā)和創(chuàng)新。在我們推出一款游戲的那一天,我們的工作并未就此結(jié)束。我們希望我們推出的游戲能夠經(jīng)久不衰地一直演變發(fā)展下去。
● 微交易的購(gòu)買(mǎi)者轉(zhuǎn)化率是非常低的。真金白銀是真正讓我們公司和我們的行業(yè)興奮的東西。游戲中的博弈機(jī)制,基本上能夠讓我們的玩家感到興奮。“再加上贏取真金白銀的機(jī)會(huì),這樣的游戲就會(huì)讓我們的玩家感到有趣和興奮,也就擁有創(chuàng)造巨大營(yíng)收的可能性,這種可能性又會(huì)激勵(lì)我們投入更多資源開(kāi)發(fā)新游戲。”
● 平卡斯的ASN(積極社交網(wǎng)絡(luò))理論:我們已證明,如果我們?cè)试S用戶與更多的人一起玩游戲,那么他們下個(gè)月繼續(xù)玩游戲的可能性就會(huì)增長(zhǎng)一倍以上。我們之所以取得成功,是因?yàn)槲覀兗尤肓烁嗟纳缃辉亍_@與投資多少無(wú)關(guān),它靠的就是社交。Draw Something或Song Pop游戲,并不僅僅是美術(shù)和音樂(lè)游戲,它們更是一種社交游戲。我們的戰(zhàn)略是讓所有游戲都具有社交性。
責(zé)任編輯:梁宏
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